Zombie Revenge, el juego mas raro de Zombis.


Que también eso de poner al final boss en la portada, menudo spoiler cabrones.
 
Saludos lectoras y lectores de la Guarida de Thirkanis:
Antes de entrar en materia quisiera hacer un breve "revival" de lo que fue la época dorada de las salas recreativas; y es que si, en las décadas de los años 80 y 90 el boom de los arcades fue una cosa a estudiar, ya que por aquella época raro era el bar que no tuviese una maquina de arcade que además cada "X" tiempo cambiaban por una nueva y luego teníamos las salas de los arcades o que básicamente era como una suerte de biblioteca donde había videojuegos y por una moneda de 5 duros (25 pesetas) podías jugar una partida a cualquiera de estas máquinas, de hecho algunos lectores recordaron que hace algunos años escribí en este blog un ranking de mis de mis 20 Arcades preferidos  Sin embargo esto no es simplemente un "revival" por la nostalgia ya que es precisamente en la 2ª mitad de la década de los 90, donde comienza nuestra historia.
 
LA CASA DE LOS MUERTOS 
Hace ya bastantes años en los ya desaparecidos recreativos Q-Zar una tarde de otoño con tormenta y lluvia, que para guarecerme del aguacero que estaba cayendo decidí meterme dentro de dicho salón de arcades y echarme una partida al Vampire Savior. No obstante si me fijé en una muchedumbre de chavales que estaban apiñados alrededor de una maquina nueva, una que además iba con pistolas como el ya conocido Time Crisis de NAMCO así que sin muchas opciones decidí acercarme y para mi asombro de adolescente lo que pude observar fue un juego de zombis a los que disparabas con pistolas mientras estos estallaban en un frenesí de sangre y vísceras.
 
Y encima para colmo era la versión sin censura, donde los no-muertos si expulsaban sangre y no potingues verdes como en versiones posteriores o en  la propia versión PC.
 
Yo quedé maravillado no solo por el portento gráfico, si no por la mecánica que dependiendo cuales acciones ocurriesen durante tu partida, tomabas una ruta u otra dentro de la mansión del científico que está delulu de la cabeza que había desatado la plaga zombi.

LA CONSOLIDACIÓN DE UNA SAGA
A los pocos años la saga de los zombis que matas a pistoletazos tiene su secuela de The House of the Dead 2, donde ahora el CEO de una corporación multinacional que está delulu de la cabeza ha liberado otra plaga plaga zombi peor que la primera en Venecia (o un trasunto de Venecia) y es ahora otra pareja de agentes que tienen que abrirse paso por la ciudad italiana de los canales, las góndolas y el amor hasta llegar al despacho de dicho CEO y abrirle un par de agujeros extra en la cara con la GLOCK.
 

No obstante al año o así de salir la segunda parte The House of the Dead: Terror en Venecia y antes de que saliese la tercera parte (la de las escopetas) en los pocos salones recreativos que aún quedaban en pie, se vieron con la llegada de un juego de zombies, sólo que en este caso era una suerte de Beat em Up de la misma escuela que Double Dragón o Cadillacs and Dinosaurs o como los llamaba mi padre "Los juegos de la ensalada de ostias" sólo que con un par de particularidades:
La primera era que se basaba en una ciudad en algún lugar indeterminado de Estados Unidos, donde se había desatado otra plaga zombi y el segundo era que muchos efectos de sonido estaban sacados de los juegos de The House of the Dead y el propio nombre era mas que sospechoso: Zombie Revenge.
 
LA VENGANZA DE LOS ZOMBIS 
En este juego, llevamos a tres personajes seleccionables, Stick Breitiling clásico tipo duro de los 90´s, Rikiya Busujima un policía japones que su cama debe de ser un zarzal ya que tiene todo el cuerpo lleno de cicatrices y finalmente Linda Rotta que es la chica del grupo.... porque había que poner un par de tetas en el juego.
El grupo se tiene que mover por distintas áreas del juego que van desde la ciudad, hasta una fabrica, una estación de trenes e incluso la mansión del doctor Curien, -escenario del primer HotD- enfrentadose a toda clase de seres de ultratumba.
 

En el juego se pueden combinar las tortas propiamente dichas con el uso de la pistola así como de diferentes armas como ametralladoras, escopetas o incluso armas cuerpo a cuerpo como hachas o un taladro gigante de minería.
También es interesante la mecánica de que al jugar a dobles, si un personaje muere infectado, resucita como zombi controlado por la IA del juego.
Al mismo tiempo cuando se usa la pistola hay un sistema de apuntado, donde el enemigo fijado le aparece una suerte de aro de color verde, si lo tienes fijado durante mas tiempo, el aro se irá cambiando de color rojo, siendo ese el punto que, cuando disparas haces mucho mas daño a la criatura apuntada.
 
EL FRANKENSTEIN VIDEOJUGABILÍSTICO 
Sin embargo la cosa no termina aquí, ya que si por lo que se caracteriza este título, es por un extraño uso de sonidos e incluso del lore de House of the  Dead anteriores. Tanto es así, que por ejemplo el boss que nos espera al final de las alcantarillas, (una especie de Tyrant chungo con habilidades eléctricas) tiene el mismo conjunto de sonidos que el Chariot, el primer boss de THotD 1, hay un monstruo volador que nos batimos en combate con  el en el techo de un tren cuyo sonido del aleteo es idéntico al de el Hangedman el grotesco secuaz alado del doctor Curien. Para colmo el nivel simplemente llamado "The House of the Dead" no es si no un Frankenstein digital.
Desde el cyborg zombi sacado de una partida de rol de Shadowrun donde tanto los jugadores como el máster previamente han consumido una dosis generosa de "la caspa del diablo" que emite los mismos rugidos que Torre, la grotesca Hidra de varias cabezas que vigila los subterráneos y los acuíferos de Venecia en THotD 2.
 
Pero esperate que todo el camino desde la puerta, hasta la llegada a la mansión en si es idéntico 1=1, e incluso la musica es clavada a la del primer THotD.
Parece casi como que nos quieren tirar a la cara de mil maneras que están haciendo una especie de spin-off de la saga de la Casa de los Muertos.
Pero si lo de la mansión con la música os parece poco, el boss de ese nivel, es ni mas ni menos que Dagon, uno de los bosses finales de Ocean Hunter´s.
 

Ocean Hunter´s otro arcade creado por Sega, en este caso nos mete en el fondo del mar matando tiburones, barracudas, pirañas y finalmente enfrentándonos a monstruos marinos de todo tipo y condición como Leviatán, el Kraken, Charibdis y Scylla entre otros. 
Bien, pues para este juego han cogido el modelo de Dagón, le han cambiado la skin y las texturas y le han vuelto a añadir los archivos de sonido de Torre, porque buscar "Sonido de Monstruo Horrible.WAV"  suponía demasiado trabajo para Sega.
 
PERO VAMOS A VER, ¿ESTO TIENE QUE VER CON EL JUEGUITO DE LOS ZOMBIS?
Respuesta corta: NO 
Respuesta larga: NO con un pero.
Y es que Zombie Revenge si pretendía ser una especie de juego derivativo de The House of th Dead, el gran problema era que los que estaban al cargo de este juego no tenían toda la información sobre el juego, tampoco tenían mucha información  de los planes a futuro ni del lore. Y así vemos incongruencias como por ejemplo el villano principal del juego, Zed, que se nos vende como el hijo del doctor Curien antagonista principal del primer juego que quiere ser el recipiente del dios de la destrucción y así posteriormente reunirse con sus progenitores.
 
 
Pero todo el tema del hijo de Curien ya nos lo cuentan en The House of the Dead 3: La Venganza siendo el hijo Daniel Curien el que esta tratando por todos los medios que la IA que controla la instalación donde se desarrolla el tercer juego no se vuelva delulu e intente arrasar con todo el planeta Tierra.
 
Así que este juego, mas que un juego canon dentro de la franquicia o un Spin-Off, me gustaría catalogarlo como un Elseworld, es decir una historia que sucede en una linea temporal paralela a los 
eventos del juego original generando un Multiverso (The House of the Dead Overkill podría ser otra Variante
 
Y finalmente Zed se convertiría en el Magician o mas bien una variante de este, que por cierto uno de los villanos mas emblemáticos de la saga que los héroes tendrían que enfrentarlo para salvar el mundo del apocalipsis como hicieron Rogan y el Agente G en el pasado.
 
PARA IR TERMINANDO 
Mucho me temo que este artículo va a ser la aguja percutora para hablar largo y tendido del Multiverso a futuro.
De todas formas, si todavía tenéis una Dreamcast que funcione o tirar de emulación porque no queda otra,  probad este juego, porque la verdad, como una Rara Avís dentro del catalogo de la ultima consola de Sega, merece la pena, buenas noches y buena suerte, nos vemos.

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