La Industria del Videojuego; al borde del precipicio.
Saludos lectoras y lectores de la Guarida de Thirkanis:
Hace unos tres años aproximadamente, saqué un artículo alertando de las señales de que posiblemente la industria de los jueguitos estaba entrando en un camino de no retorno hacia un segundo Crash, si no que además, va a ser un Crash muchísimo peor que el de 1983.
No sólo no me hicieron el vacío (de hecho esa entrada tiene poco mas de 111 visitas) si no que en la red social del hombre tan pobre que no tenía mas que dinero, un pavo se burló de mi diciéndome que lo que estaba escribiendo era una gilipollez, y que lo que estaba diciendo era un sin sentido y mas cuando se ha llevado a cabo una de las operaciones financieras mas importantes de la historia reciente del videojuego.
Si alguien hace un poco de memoria, o consulta las hemerotecas, se dará cuenta de que se refiere a la compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, costando la friolera de 5360 millones de Euros.
Pero es que en efecto, el hecho de que haya ocurrido ese movimiento, no es si no un síntoma mas de que la industria del videojuego se acerca al abismo.
EL PANORAMA EN 2026
Tres años después de tan aciago articulo ¿Hemos aprendido algo?
Pues vamos a comprobarlo:
Por un lado, la nueva CEO de Microsoft Asha Sarna con su sonrisa de tiburón ha empezado la escabechina de los cierres de los estudios, como es el caso de Ninja Theory creadora de la saga de Hellblade.
Y mas cuando en la "NoE3" de este año ya habían anunciado la tercera parte, sólo para luego enterarnos 2 o 3 semanas después de que Microsoft cerraba el estudio.
Por supuesto tengo que mencionar el circo LAMENTABLE que está haciendo Rockstar y Take2 con el nuevo GTA y me estoy oliendo a que este juego va a ser un engañabobos de cuidado al nivel del Cyberpunk 2077.
Y ya el colmo de esta Meca de la irreverencia, fue la noticia hace dos días por parte de los señoros de Sony de que en Enero del 2028 se iba a terminar el formato físico, a partir de ese año, todo sería comprado en la PlayStore.
EL FINAL DEL DISCO
Esto no es grave, es gravísimo, ya que es un ataque frontal al consumidor, no sólo le vas a quitar la potestad a ese consumidor de prestarle ese videojuego a su primo a su amigo o venderlo de segunda mano, sino que a nivel financiero también es un desastre, ya que la empresa ahora puede manejar a su antojo y deseo los precios así como hacer como lo que hicieron los de Nintendo con el Legend of Zelda Breath of the Wild que DESDE 2017 costando lo mismo de cuando salio y los hijos de puta de la "Gran N" no lo han rebajado ni un céntimo.
Aparte de eso, les da la llave para que un juego lo puedan tener el tiempo que les de la gana en la PlayStore; si mañana dicen que van a eliminar un juego, por ejemplo el Resident Evil Réquiem de la Store, la gente irá como loco a comprar el juego llevados por el pánico y el FOMO de los cojones.
Y de hecho antes de sacar tan nefasta noticia, anunciaron que cerraban la tienda online de la PSVITA y de PlayStation 3, acabando así con muchos juegos que perfectamente van a pasar a ser Lost Media.
De nuevo a todos estos frikis con corbatas cuyo pene es inversamente proporcional a su cuenta bancaria, ya que para ellos lo que les interesa es que los numeritos en su hoja de Excel sigan subiendo, que ni siquiera son números traducidos en dinero real, si no en acciones en bolsa, que es la mayor estafa de la humanidad.
HAY MUCHOS MAS DAMNIFICADOS
Esto por supuesto no solo va contra los usuarios y los jugadores, las fábricas de discos, y las tiendas de compra/venta de segunda mano también se están llevando las manos a la cabeza, ya que posiblemente muchas fabricas tengan que echar el cierre. Con el consiguiente despido de asalariados y destrucción de puestos de trabajo, sólo para que el IMBÉCIL de pene enano, le aplaudan porque ha conseguido bajar el índice de gastos un triste 5%.
Una vez mas, queda mas que patente, que el capitalismo parasita y destruye todo lo que toca.
NO HAY MAS CIEGO QUE EL QUE NO QUIERE VER
Y ya se que en redes han empezado a aparecer capullos que han empezado con la cantinela de:
"Bueno, es que es el mercado amigo"
"Fua, ya ves, si llevó la pila de años comprando en digital"
Entre otras lindezas made in Liberal Liberalez.
Pero esto de lo que se trata es de un ataque directo a la propiedad que una persona puede comprar. Porque el Call of Duty que te has descargado de la Play Store no es tuyo, tan solo es una licencia que has comprado para que te dejen jugar; el día de mañana, si al empresaurio le sale de los huevos, puede coger y cerrar el servidor, y tu jueguito que te has gastado 60 machacantes, pues lo has perdido para siempre y no esperes que te devuelvan el dinero.
Recordemos lo que dijo uno de los mandamáses de Ubisoft cuando cerraron los servidores del juego de carreras Online de The Crew, que los jugadores solo compraron una licencia, no el juego entero.
Y si una empresa mierder como Ubi va a calzón quitado, imagínate un gigante como Sony que se la suda el consumidor mientras tenga dinero a espuertas.
EL PRINCIPIO DEL FINAL
Se que algunos me han dicho que soy fatalista cuando digo que la industria va de cabeza a un nuevo apagón como en 1983.
Y de nuevo me llaman exagerado, y que estoy haciendo una montaña del grano de arena de que resulta que ahora cuando compres el juego solo te dan una clave o tienes que comprar el juego en una tienda online, que no me hace la mas mínima gracia que poner los datos de mi cuenta bancaria en una pagina web que no se cuanto de segura puede llegar a ser.
Pero esto no es si no uno mas de muchos eventos que están poniendo a la industria de los jueguitos en el ojo del huracán.
Y para comprobar lo malo que resulta todo esto, vamos a hacer un pequeño experimento social, en este caso, vamos a utilizar como ejemplo a un villano de DC Comics llamado Chemo.
En los orígenes de esta criatura es en donde me quiero centrar:
Ya que comenzó como una suerte de recipiente de cristal gigante con forma humanoide donde un científico experto en química arrojaba los experimentos que salían mal, así como los productos que usaba en sus experimentos, un día, mientras experimentaba con un planta extraña y un alcalino muy potente, ambos elementos cayeron en el interior del recipiente gigante de cristal, causando una reacción química muy potente y dando vida al monstruo conocido como Chemo, causando la devastación en la ciudad y siendo detenido por vez primera por Superman.
Si, antes de que me digáis:
"Hermes o nos dices de que va esta vaina, o llamamos a los de la camisa de fuerza"
Permitid que os explique:
He usado a este personaje de ficción, como analogía a lo que está pasando en la industria del videojuego.
Siendo un goteo imparable de malas decisiones, pésimos movimientos empresariales de dudosa legalidad y diversas polémicas que han marcado a la industria de mala manera.
Sólo por enumerar unas cuantas:
- -Todd Howard que decide venderte aparte armaduras y ropita para tu caballo en el Oblivion 💧
- -El abuso de los micropagos y microtansacciones dándote juegos mutilados de salida 💧
- -El hecho de que en algunos juegos (Diablo 3 por ejemplo) precises de estar conectado a Internet 💧
- -Todo el tema de la explotación laboral (el llamado Crunch) que roba salud y bienestar a los desarrolladores 💧
- Proyectos cancelados, como el de Wonder Woman que iba a ser una mezcla del Batman de Arkham y God of War 💧
- -Todo lo que se lió a finales del 2023 con la herramienta Unity jodiendo a muchos proyectos de otros estudios 💧
- -Los casos de misoginia y acoso a mujeres, primero en Ubisoft y luego cuando estalló la caja de los truenos en verano del 2021 con la investigación en Activision Blizzard King 💧
- -La constante creación de juegos como servicio, que al final ha quedado demostrado que no llegan a ningún puerto, Concord y Highguad como muestra de ello 💧
- -Los CEOS y gerentes de empresas que se embolsan bonos aberrantes de cientos de millones solo por ir al despacho por la mañana y ponerse a ver vídeos en XHamster, porque otra cosa dudo que hagan 💧
- -La destrucción del formato físico 💧
- -Los despidos masivos de trabajadores cada vez que terminan un proyecto son despedidos 💧
- -La utilización de la IA en el desarrollo de videojuegos 💧
- -El abusivo aumento de los precios de salida de muchos juegos. 💧
Estos elementos, así como otros muchos que me he dejado en el tintero, son gotitas que van cayendo una tras otra en el recipiente y que lo van llenando poco a poco, hasta que este ya rebose, y entonces solo quedará el ultimo toque, la ultima noticia, la ultima decisión de mierda por parte de alguno de los trajes con corbata, y entonces será cuando empiece la reacción en cadena que arrase por completo la industria.
Y esta vez no habrá Superman que nos salve.
PARÁSITOS DIGITALES
Y mientras esto sucede, tenemos una nada envidiable cantidad de iletrados reaccionarios digitales, gentuza como Sasel, La Alienada (a la cual le estoy preparando una parcelita para hablar de ella en este humilde blog en un futuro cercano) un Gilipollas Blanco y Hetero, Dross Rotzank o Mayorcete sólo por mencionar a los habituales. Que llenan sus vídeos y redes sociales del Go Woke - Go Broke, y se ponen a gritar mucho y muy fuerte porque han puesto de protagonista a una mujer en el nuevo God of War, o por que en el Final Fantasy 7 Rebirth la aldea de Gongaga esté llena de NPC´s negros, o les jode el beso sáfico entre Ellie y Dina en TLoU2.
Esas lampreas del algoritmo que abren directo en Twitcht o suben un vídeo agitando el llavero para que le echéis la culpa a asesorías como Sweet Baby inc. o que os quejéis de que Mei de Overwatch es una chica con un cuerpo no normativo por "inclusividad forzada" y que el Wokismo va a destruir vuestros videojuegos.
Solo os digo: Seguid aplaudiéndoles, y seguid dándole palmaditas en la espalda, porque cuando llegue el Segundo Impacto, y veáis como este hobby que tanto os gusta, se termina por ir a la mierda, ellos no van a mover ni un pelo del sobaco ni si quiera para daros el pésame o unas palabras de consuelo, porque no les importáis una mierda, salvo cuando les pagáis el PRIME o les haces un donativo de cuatro euros de mierda.
NUESTRA MEJOR DEFENSA
No voy a mentir, la cosa pinta fatal a futuro, y decir que hay una luz al final del túnel es haceros un promesa que no puedo cumplir.
No obstante, es posible que se pueda hacer algo al respecto.
Hace unos cuantos años en el Summer Game Fest, Geoff Keighley lanzó una especie de dardo velado a las grandes Majors de los videojuegos; lo que dijo fue mas o menos así:
"Muchos de los desarrolladores que denostáis echándolos a la calle sin ningún tipo de miramiento pueden rebelarse y montar su propio estudio y sacar sus propios juegos"
Tal vez no vaya desencaminado aquí el amigo Doritos.
Al final va a terminar cayendo bien, me cago en el mar salado.
Tal vez sea el momento de que volvamos a pensar mas a pequeña escala, juegos mas pequeños, gráficos mas simples sin necesidad de proyectos faraónicos locos (si The Witcher 4 electric bogaloo, te estoy mirando a ti) estudios autosuficientes que no dependan de los gigantes con pies de barro en la industria, y sobre todo volver a la emulación y a la piratería como nuestra única defensa de preservar el videojuego, esas tal vez sean nuestras armas frente a una industria que se está fagocitando a si misma. buenas noches, y buena suerte, nos vemos.








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