In Memoriam: Bioware (1995-2026)

Saludos lectoras y lectores de la Guarida de Thirkanis:
La semana anterior no pude hacer artículo, ya que estuve de viaje por París, disfrutando de las hermosas vistas en Mont-Matre, maravillándome con la majestad y la épica de la Torre Eiffel, paseando por los bulevares de París e incluso visitando la tumba del bueno de Napoleón Bonaparte, para avisarle de que el inglés alcohólico y gilipollas de Ridley Scott le ha hecho un biopic cinematográfico que es para declararle la guerra de nuevo a Europa.
A la vuelta y mientras retomaba un poco el ritmo tras el viaje, (de hecho originalmente este iba a ser un artículo para hablar de JWulen)  me despierto con que uno de los estudios mas importantes del panorama videojubabiliístico, BioWare, cerraba sus puertas tras 31 años de éxitos en la industria de los videojuegos. Sin duda un balde de agua fría, y una muestra mas que esta industria está podrida hasta la médula.
 
PERO ¿PORQUE HA CAÍDO ESTE TITÁN?
Ahí está la verdadera pregunta: ¿Como es posible que este estudio, que nos ha dado una manzana de oro tras otra haya caído?
Baldur´s Gate 2, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Mass Effect o Dragón Age son solo unos de los pocos exitazos que hay en el palmarés de este estudio fundado en el año 1995.
De hecho, Dragón Age Inquisition, tercera parte de la saga de espada y brujería logró el GOTY de 2014, así que no estamos ante un "Estudio B" que hace videojuegos de Sudokus o clones pochos del Héroes of Might and Magic, estamos ante uno de los agentes mas importantes de la industria.
El problema es que todo gran gigante, tiene su talón de Aquiles, y en este caso, el talón de Aquiles es la empresa Electronic Arts, que lleva desde que sacó el Fifa inmerso en una campaña agresiva de compra de estudios para luego cerrarlos a la mínima, pero este caso es mucho mas sangrante, ahora volveremos.
 
NO, SEÑORES ANTIWOKES 
Por supuesto mientras el grueso de los verdaderos Gamers, los que de verdad hemos estado de bajona todos estos días por la perdida de uno de los estudios que mas buenos momentos nos han traído, en la red social del señor tan pobre que solo tiene dinero, parece que hay júbilo y celebración porque han cerrado un estudio por "woke".
 
Mención de honor a este puto gilipollas que se rió del despido masivo de la gente de BioWare tras su cierre y que yo estoy contando los días hasta que sus riñones le fallen por la cantidad inhumana de bebidas energéticas que bebe al día o que pille una Toxoplasmosis rica y con textura por la cantidad DE MIERDA que hay en su casa por m2.
 
A todos los que se han reído del cierre de BioWare, porque había gente con el pelo pintado de colorinchis y han metido personas no binaries en el ultimo Dragón Age.
Los mismos que antes de que empezase esta llamada "Guerra Cultural" alucinaron en colorines con Dragón Age Inquisition sin saber que había un hombre trans en el grupo de personajes protagónicos.
 
Y de nuevo quiero recordar que este juego fue GOTY 2014.
 
Cuando se supo que en la trilogía de Mass Effect se desveló que podías hacerte a una mujer y podías tener tanto un romance hetero como un romance sáfico, mucha gente fue a hacerse a una Sephard femenina pelirroja para luego ir corriendo a comerle la bisectriz a Liara T´Soni o a Miranda Lawson. 
Pero parece que esto a la gente se le pierde un poco la memoria y ahora parece ser que todos los videojuegos tienen que estar protagonizados por los dos mastuerzos del CONTRA, porque parece ser que videojuegos como Queen Quest, Tomb Rider, Final Fantasy 6, Bloodrayne, o incluso los personajes femeninos en Diablo y Diablo 2 la Venganza, nunca existieron y en el acerbo colectivo son un sueño, como lo de Resines.
 
 
Bien, quiero aprovechar para decir dos cosas:
La primera, es una espina que tengo clavada en el costado que quiero sacármela. 
A todos los que han celebrado el cierre de BioWare deciros que no sois mas que un puñado de cretinos imbéciles, que sólo sabéis jugar al Fifa y al Call of Duty (o en su defecto al Counter Strike) que no representáis a la comunidad gamer de verdad, así que cojed vuestros cuatro jueguitos de mierda que son el CoD, el FIFA, el CSGo y el Tekken y volver a la cueva y no salgáis mas a dar por culo.
 
Lo segundo, BioWare no ha cerrado porque los devs se pongan los pronombres en el perfil de Instagram o de BlueSky, o lleven la bandera LGTBIQ+ o porque en el ultimo Dragón Age metieron las dos palabras que tanto miedito os dan y por ello tenéis que hacer terapias de grupo a plena luz del día, el termino "Inclusión Forzada" que tanto miedo os da que OS hacéis pis en la cama del miedo.
Una vez aclarado esto ¿Queréis saber lo que ha llevado al cierre de BioWare?
Bien, permitid que os lo ilustre con el buen memillo.
 
¿Sorprendidos?
¡Vamos a profundizar en el tema!
 
HISTORIA DEL PRESAGIO DE UN DESASTRE 
Bien cuando Electronic Arts compró BioWare lo compró con un saco de fichas del Conecta 4 haciéndolas pasar por doblones de oro de la época de Felipe V, dicho en otras palabras, EA sólo ponía la mitad del dinero y la otra mitad del dinero de la compra del estudio lo ponía un banco y la deuda se la tenía que comer si o si la propia Electronic Arts, lo que quería decir es que ahora la empresa tenía un agujero de 20.000 millones que había que cerrar de alguna manera, esa manera era ir matando de hambre lentamente a la gallina de los huevos de oro.
Primero metiéndose en otro gran cáncer dentro de la industria de los videojuegos, que son los juegos como servicio, donde les encargaron un proyecto que nació muerto antes incluso de su gestación que fue Anthem, una especie de juego como servicio que mezclaba Avatar (la peli de Cameron) con Pacific Rim y Jurassic Park con un desarrollo que era el infierno en la tierra, con el por aquel entonces CEO de Electronic Arts cada vez que viajaba al estudio cambiaba, quitaba u ordenaba poner cosas en el juego a su puto capricho; muchos Devs dijeron en su momento que no sabían que estaban haciendo e incluso algunos aprovechaban despachos vacíos para meterse a llorar porque la atmósfera de trabajo era mas tóxica que lamer una cañería de hierro en Prypiat. 
¿El resultado?
Un desastre de juego y un batacazo serio para el estudio, de hecho no se pudo salvar nada de nada de aquel juego que terminó pasando sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas.
 
Y ojo, yo soy el primero que pensaba que la idea era buena, o al menos atractiva, pero terminó mal por una serie de malas decisiones empresariales.
 
Luego se metieron en el nuevo Mass Effect, que lo que muchos pensaban que sería una continuación, al final nos hicieron el timo del toco-mocho, ya que era un spin-off precuela de unos notas que habían cogido una nave y se habían ido a explorar la galaxia de Andrómeda.
¿Que me estás contando pavo? Yo lo que quería era ver que pasaba con Shepard en la Tierra después de que un puñado de sepias robot cósmicas gigantes del espacio exterior arrasasen toda la galaxia en plan Machine Runaway Ideon.
  
Por cierto esta serie es Evangelion, pero bien hecha.
 
Que vamos, que Andrómeda tampoco fue el plato del gusto de mucha gente.
Y finalmente nos vamos a Dragón Age Veilguard, la cuarta entrega de la saga Dragón Age, que fue el que encendió la mecha de los Antiwokes que seguro que no jugaron a los tres anteriores y ya desde el primer Teaser comenzaron a echarle mierda como bonobos.
El gran problema de esto, es una vez mas, la pésima gestión de EA y la terrible falta de comunicación entre la empresa matriz y el estudio ya que querían hacer otro juego como servicio en la linea del desastroso Vengadores de Crystal Dynamics. Es decir, un juego que sea un pozo sin fondo donde tener al jugador pegado al juego el máximo de horas posibles y que esté pasando la tarjeta de crédito 2x3 para acceder a los pases de temporada y a las skins exclusivas y demás mierdas que son solo para chuparte la cuenta bancaria.
 
Tampoco es que fuese la primera vez que intentan convertir el juego en un sacacuartos, el Dragón  Age 2 pasó a la infamia por la cantidad abusiva de DLC´s de pago.
 
Volviendo a Veilguard, a la mitad del desarrollo del juego, van y por su puta cara les dicen que no, que ya no va a ser un juego como servicio, que hagan un RPG en la línea de los otros 3 anteriores.
De nuevo, el problema no es de BioWare, es de EA que vive eternamente atada a la hoja de cálculo de Excel y a los numeritos de las acciones en la Bolsa.   
Esto sumado a todos los gilipollas que ya están diciendo que el Elden Ring es woke porque.... elefantes en la pradera, estuvieron haciendo campaña soltando engrudo por los cuatro costados sobre el juego en si.
¿El resultado? 
Dragón Age Veilguard se convierte en otro fracaso inmediato tanto de ventas como de críticas lo que supuso la firma del acta de defunción de BioWare, justo cuando habían anunciado al fin Mass Effect 4 para tratar de salir del pozo de mierda, y tenían un tráiler preparado para mostrar, probablemente en los premios GOTY de este año.
Pero esto no es solo culpa de EA, también hay otro culpable que es incluso peor que la empresa que fundó Trip Hawkins en 1982.
 
EL FONDO DE INVERSIONES SAUDÍ 
Desde que los millonarios de Arabia Saudí pusieron sus ojos golosos en la industria del videojuego sabía que esto iba a ir de mal en peor, ya solo el hecho de poner a Cristiano Ronaldo en el nuevo Fatal Fury como un luchador del roster  principal ya es un indicativo de que esto va mal. Y con EA ha pasado exactamente la misma movida, ahora los que mandan desde sus palacetes en Riad son los que tienen la sartén por el mango y recemos para que no sigan comprando mas empresas de videojuegos.
Y quiero recordar algo antes de que venga Don Liberal Liberalez a sacarme una pizarra y darme la turra con la oferta y la demanda y datos sobre economía nivel A++ que me chupan un huevo, deciros que esto lo está haciendo Arabia Saudí es un ejercicio de blanqueito guapo, ya que recordemos que Arabia Saudí es un país donde la Carta de los Derechos Humanos brilla por su ausencia, así que no, Germasio López que estás obsesionado con pillar la carta rara del jugador del Real Ávila Club de Fútbol del año 1976, ese millonario Saudí que ha comprado SNK para meter a CR7 en un videojuego de peleitas que no pega ni con cola, no es tu amigo.
 
YO YA NO SE CON QUE BOCA DECIRLO 
En serio lo llevo diciendo desde hace mucho tiempo y parece que la gente me toma por imbécil... Preparaos, porque la industria de los jueguitos está en el filo del precipicio, ya hemos visto la que está liado Sony con la destrucción del formato físico, Asha Sarna en XBox destruyendo miles de puestos de trabajo con tal de tapar el agujero por el que están perdiendo miles de dólares (y ya veremos que pasa al final con el Game Pass) Nintendo vive en su burbuja completamente ajeno a lo que está pasando en el mundo exterior, Activision Blizzard King sigue sin levantar cabeza tras el escándalo de los abusos de Blizzard y la polémica salida de Bobby Kotic con mas dinero de el que pueda gastar en 100 vidas, todas las salidas del tiesto con Rockstar y el nuevo GTA ahora BioWare cierra las puertas tras 31 AÑOS de vida.
Una vez mas, son señales mas que evidentes de la ostia que se va a pegar la industria del videojuego que se va a escuchar hasta en el Cinturón de Orión 
Pero para Germasio López su problema en los videojuegos es que a Tifa Lockhart le han bajado 2 tallas de sujetador en los nuevos videojuegos de Final Fantasy 7.
Así que cuando esto meta el petardazo (que lo hará), no quiero ni quejas ni lloros, yo llevo AÑOS advirtiendo de que esto iba a pasar, así que amarraros los zapatos, porque la tormenta está a punto de caer.
Buenas noches y buena suerte, nos vemos.

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