Hermes en Capsulas 18 Jugadores de antes vs Jugadores de ahora


Saludos lectoras y lectores de la Guarida, ¿Os dije que esta sección iba a morir porque ya me estaba quedando sin ideas? bien, pues cogéis y eso lo borráis de vuestra memoria, porque se me han aparecido un par de cosas nuevas, así que aun quedan Capsulas para rato.

LA NUEVA GENERACIÓN
En una de mis charlas sobre rol con mi amigo Pablo, estuvimos hablando un poco de esta nueva ola de rol en España que se ha originado a raíz del fenómeno "Memeverso" que para los que habéis estado metidos en el refugio de Paranoia todos estos años, es la campaña de rol de DyD que lleva Dayo en su canal de Twich y de como muchos críos se están gastando los dineros en manuales de Dungeon 5ª Edición, casi me atrevería a decir que la cara del rol en España ahora mismo es Dayo, algo que Nosolorol o Jocs en los año 80 lograron.
Pero esto tiene una segunda lectura y es algo que creo que choca frontalmente con la Old School con la que me he criado; os explico:
Primeramente la gran mayoría de chavales son críos que no han oído hablar del rol mas allá del Dungeon, a lo mucho les sonará un poco Vampiro la Mascarada y solo eso, desconocen que hay un universo infinito e interesante de cosas por explorar.
El otro problema viene a colación del sistema de Dungeon 5ª, y es que, seamos sinceros, World of Warcraft ha hecho mucho daño al mundo del rol.

 Y ya lo de convertir a Sylvanas de un personaje trágico a una loca del coño ya si eso lo dejamos para otro día.

Esto es un síntoma evidente cuando en servidores de Discord, como el de Lynx Reviewer (jugador de Memeverso) lo que mas se comenta es hablar de combos de clases, tanto es así que me llegaron a contar que llego un chaval sin tener ni puta idea de jugar a rol y las respuestas de los que estaban en el server del Lynx eran:
Hazte un elfo barbaro/trickster
Hazte un humano paladín/soulblade
Pues hazte un Doppleganger warrior/monje/psionico/economista y monologuista en sus ratos libres
Vamos a ver, ese tipo de comportamientos, si eran de broma los puedo entender, pero si van en serio, tenemos un problemón muy gordo, porque la respuesta no es "hazte un kobold ranger/fontanero" la frase es "A que quieres jugar" porque se puede en el mundo de los videojuegos de Zelda, de hecho hasta hay un juego basado en los cómics pinches furros de Blacksad.

Entonces creo que el problema de esta nueva generación de jugadores es que no ven mas allá de Dungeon 5ª y ademas Dungeon 5ª carga con el problema que se quiere parecer demasiado a Pathfinder, y si tengo que hablar acerca de Pathfinder eso se va a largar mucho, así que vamos a decir que este juego creado por la empresa Paizo y que llego a comerse la 4ª Edición de Dungeons.

NOTA MENTAL: Hablar largo y tendido en otra capsula sobre las ediciones de Dungeons and Dragons

Todo esto ademas ha chocado frontalmente con la  Old School que no entiende esto y ademas con un comportamiento totalmente elitista que parece despreciar a esta nueva generación, cuando la labor real es coger y decir un día:
-Bueno, vamos a jugar a Stormbringer
-Hoy vamos a jugar al Paranoia
-Hoy vamos a jugar a Cyberpunk 
-Hoy vamos a jugar una partida basada en el mundo de la novela de Metro 2033.

Otro problema que veo con esto es que se pueden generar muchos jugadores Munchkin/gruñis que para ellos el reglamento es solo una enorme ecuación a resolver para conseguir el mejor combo de habilidades/dotes para romper el juego y ya da igual que es lo que te suelte el master, que lo puedes ganar sin mucha complicación, eso es lo que se debería evitar a toda costa y creo que la Old School debería estar ahí para eso, para poder enseñar a las nuevas generaciones con nuestra experiencia.

Entonces, para ir terminando esta capsula cortita, quiero constatar tres cosas:
Que los Old School tenemos el deber (que no la obligación) de enseñar nuestras experiencias a los recién llegados
Que un juego de rol de mesa no es un MMORPG de consola/ordenador
Y que hay todo un abanico infinito de posibilidades en el mundo del rol
Buenas noches y buena suerte.

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